发表在 绝地求生大逃杀 11-02 15:52:23
《巨影都市》在游戏内容上和九条一马过去制作的《绝体绝命都市》系列有所不同,《绝体绝命都市》是在自然灾害发生后的城市里进行生存,而《巨影都市》虽然也是以灾害为主题,但不同的是游戏中的灾害都是超自然现象,本作取得了《奥特曼》、《哥斯拉》、《卡美拉》、《机动警察》、《EVA》等日本高人气作品的IP版权,首先光是这些IP的名字就为游戏赚足了眼球,此外本作还另辟蹊径得将游戏视角放在了普通路人身上,也就是说游戏主角并不是拥有特殊能力的英雄,也不是身负重大使命的勇者,只是一个随处可见的普通人类,就算出现巨大黑影袭击他们所居住的都市,像主角这些普通人类的使命,并不是挺身而出、与巨大的怪兽对抗,他们只是为了要“继续活下去”。
作为本作的最大(或者说是唯一)的卖点,《奥特曼》、《哥斯拉》、《加美拉》、《机动警察》、《EVA》这几部作品中角色的登场自然是少不了,游戏一开场就是一段初代奥特曼 VS 假奥特曼的对峙戏码,而玩家则必须在2个巨人的脚下进行穿梭而到达公园去与女主角碰面,由于Granzella过去原本就有《绝体绝命都市》系列作品的开发经验,因此《巨影都市》中超自然灾害的展现手法也是非常得心应手,例如大楼在顷刻间崩塌、周围火光四起以及人群的恐慌逃窜等,都很好得将灾害发生时的危机感展示了出来。再加上各个巨影之间的战斗与出场,试想一下初号机就突然在你眼前出击对抗使徒、奥特曼直接倒向你所在的大楼,可想而知你在游玩全程是完全不能放松警惕的,一波又一波的危机说不定什么时候就会突发而至。
让《绝体绝命都市》系列玩家印象深刻的恶搞选项系统本次也加入《巨影都市》中,每次选项都会给予玩家们一个或多个特别中二的选择,例如在男女主角共处一室取暖时会有选项“看着这样的她,我____”,这里想必大部分玩家都会选择“看着这样的她,我感觉获得了勇气”等之类比较正常的选项,但在《巨影都市》中你却可以选择“看着这样的她,我好想摸她一下哦~”、“看着这样的她,我好想要膝枕哦~”等完全中二的不靠谱选择项,这里需要注意的是无论哪个选项都是有语音的哦,就这一点而言还是比较良心的。
另外本作的恶搞也体现在了角色的服装系统上,只要你愿意,你完全可以以女装大佬的装扮通关……
当玩家们换上拿到的警服后,会被路旁的女警拦下质问,如果此时你是女装大佬的话,画面简直是惨不忍睹啊~
虽然《巨影都市》有着非常好的创意,但是本作的致命缺点也是非常严重。首先就是游戏的帧数问题,说起这帧数问题真是让我火不打一处来,游戏开场就掉帧,并且一直掉帧掉到通关的游戏你怕不怕?说实话《巨影都市》的游戏画面并算不上好,画面整体水平也顶多就算是PS3级别的,但就是这样的游戏画面,在旧版PS4上连30帧都无法稳定,而在户外场景有时候就直接卡成幻灯片了。前面我们提到了游戏中的最大卖点,就是看《奥特曼》、《哥斯拉》、《加美拉》、《机动警察》、《EVA》这几部作品中角色互怼打架,但是偏偏这游戏在户外时候的帧数掉得特别离谱,例如我想要好好看看赛罗 VS 贝利亚的经典场景,但是我还得要必须在帧数极低的场景躲避各种次生灾害,这本该是让玩家们好好近距离观赏奥特曼、EVA等角色登场的场景,却是硬生生的做成了劝退场景,实在是让人大跌眼镜。
本作作为一款逃生类型的游戏,依旧是以体力和耐力为主,和大部分游戏一样,耐力负责奔跑、翻滚等特定动作消耗,角色慢跑时会自动恢复,而体力则是消耗为零后就Game Over。不过这里最大的问题就是主角的行动相当的笨拙僵硬,在一些突发的紧急情况下玩家们很容易因为误操作而死亡,而死亡后的游戏读取时间也是有点较长。另外本作的QTE系统也是一个让人吐槽的地方,因为本作的QTE系统只有方块键提示,无论是躲避怪物的攻击,还是房屋的倒塌,一切QTE提示全是方块按键……
总结 用一句话来形容《巨影都市》的话,本作就是一款“理想败于现实”的游戏作品,就本作这别出心裁的独特视角堪称是本年度的最佳题材,但是在游戏体验上,如此糟糕的帧数体验也能堪称是年度最差优化。另外还有一点就是让不少玩家可能会对还在开发中的《绝体绝命都市4PLUS》游戏质量有所担忧。
不玩这系列游戏。