本节我们以项目为入口来了解工程结构以及Android中的资源访问。
1.工程项目结构解析:
我们开发大部分时间都花在下面这个部分上:
接下来我们对关键部分进行讲解
java:我们写Java代码的地方,业务功能都在这里实现。
res:存放我们各种资源文件的地方,有图片,字符串,动画,音频等,还有各种形式的XML文件。
1.1 res资源文件夹介绍
PS:说到这个res目录,另外还要提下这个assets目录,虽然这里没有,但是我们可以自己创建,两者的区别在于是否前者下所有的资源文件都会在R.java文件下生成对应的资源id,而后者并不会。前者我们可以直接通过资源id访问到对应的资源;而后者则需要我们通过AssetManager以二进制流的形式来读取!接着说下res这个资源目录下的相关目录:
1.2 图片资源
- drawable:存放各种位图文件,(.png,.jpg,.9png,.gif等)除此之外可能是一些其他的drawable类型的XML文件。
- mipmap-hdpi:高分辨率,一般我们把图片丢这里
- mipmap-mdpi:中等分辨率,很少,除非兼容的的手机很旧mipmap-xhdpi:超高分辨率,手机屏幕材质越来越好,以后估计会慢慢往这里过渡。
- mipmap-xxhdpi:超高分辨率,这个在高端机上有所体现。
1.3 布局资源
layout:该目录下存放的就是我们的布局文件,另外在一些特定的机型上,我们做屏幕适配,比如480*320这样的手机,我们会另外创建一套布局,就行:layout-480x320这样的文件夹!
1.4 菜单资源
menu:在以前有物理菜单按钮,即menu键的手机上,用的较多,现在用的并不多,菜单项相关的资源xml可在这里编写,不知道谷歌会不会出新的东西来替代菜单了~
1.5 values目录
demens.xml:定义尺寸资源
string.xml:定义字符串资源
styles.xml:定义样式资源
colors.xml:定义颜色资源
arrays.xml:定义数组资源
attrs.xml:自定义控件时用的较多,自定义控件的属性!
theme主题文件,和styles很相似,但是会对整个应用中的Actvitiy或指定Activity起作用,一般是改变窗口外观的!可在Java代码中通过setTheme使用,或者在Androidmanifest.xml中为
PS:你可能看到过这样的values目录:values-w820dp,values-v11等,前者w代表平板设备,820dp代表屏幕宽度;而v11这样代表在API(11),即android 3.0后才会用到的!
1.6 接着说下这个raw目录
用于存放各种原生资源(音频,视频,一些XML文件等),我们可以通过openRawResource(int id)来获得资源的二进制流!其实和Assets差不多,不过这里面的资源会在R文件那里生成一个资源id而已
1.7 动画
动画有两种:属性动画和补间动画。
animator:存放属性动画的XML文件
anim:存放补间动画的XML文件
2.如何去使用这些资源
前面也说了,我们所有的资源文件都会在R.java文件下生成一个资源id,我们可以通过这个资源id来完成资源的访问,使用情况有两种:Java代码中使用和XML代码中使用。
Java代码中使用:
Java 文字:txtName.setText(getResources().getText(R.string.name));
图片:imgIcon.setBackgroundDrawableResource(R.drawable.icon);
颜色:txtName.setTextColor(getResouces().getColor(R.color.red));
布局:setContentView(R.layout.main);
控件:txtName = (TextView)findViewById(R.id.txt_name);
3、深入了解三个文件
好了,接下来我们就要剖析工程里三个比较重要的文件: MainActivity.java、布局文件:activity_main、Android配置文件:AndroidManifest.xml
MainActivity.java:
布局文件:activity_main.xml:
我们定义了一个LinearLayout线性布局,在xml命名空间中定义我们所需要使用的架构,来自于①
AndroidManifest.xml配置文件:
这节对我们的Hello World项目进行了详细的了解,相关目录是做什么的,res下的资源文件有哪些,有什么作用,怎么使用这些资源!同时来通过画图的方式详细地讲解了工程中三个最重要的文件!到这里相信你对Android项目已经有个大体的了解了!