发表在 滑G学院 10-28 14:54:42
本课将会给大家带来更多模块使用的教程
啊,教程就到这儿了~如果想要学习更多的知识就加入滑G学院吧!
请倒过来看,因为我也不知道为什么反了
第九步:应用
如果在这个工程中,要让角色淡入就用,定义模块就会激发淡入的模块
如果在这个工程中,要让角色淡出就用,定义模块就会激发淡出的模块
第八步:拼装
第七步:拆下定义模块下面的模块,分别把“淡入”的模块放到如果框里,再把“淡出”的模块放到否则框里
第六步:另一个等于的格子里面输入“入”
第五步:插到等于的前面一格
把(入/出)拿出来
第四步:把..=..放在如果<>框框里
接下来拿出一个“如果..否则..”和一个“..=..”
第三步:把淡入和淡出都拼装在定义模块上
大家都知道
淡入:
淡出:
第二步:开始定义
第一步:绘制一个球(只要是有东西的就行了)
我们用一个例子:淡入淡出
这个例子,我们就可以用scratch实现淡入淡出
用普通的代码看上去会很烦
用更多模块就可以更清楚
更多模块是一种另类方块主要作用有:
1.更清楚的查看代码
2.把简单的代码变复杂
3.把复杂的代码简化
4.更好的编写
不屈白银Ⅲ 6927荣誉值
19
43
3
1 赞
2 赞
啊,教程就到这儿了~如果想要学习更多的知识就加入滑G学院吧!
请倒过来看,因为我也不知道为什么反了
第九步:应用
如果在这个工程中,要让角色淡入就用,定义模块就会激发淡入的模块
如果在这个工程中,要让角色淡出就用,定义模块就会激发淡出的模块
第八步:拼装
第七步:拆下定义模块下面的模块,分别把“淡入”的模块放到如果框里,再把“淡出”的模块放到否则框里
第六步:另一个等于的格子里面输入“入”
第五步:插到等于的前面一格
把(入/出)拿出来
第四步:把..=..放在如果<>框框里
接下来拿出一个“如果..否则..”和一个“..=..”
第三步:把淡入和淡出都拼装在定义模块上
大家都知道
淡入:
淡出:
第二步:开始定义
第一步:绘制一个球(只要是有东西的就行了)
我们用一个例子:淡入淡出
这个例子,我们就可以用scratch实现淡入淡出
用普通的代码看上去会很烦
用更多模块就可以更清楚
更多模块是一种另类方块主要作用有:
1.更清楚的查看代码
2.把简单的代码变复杂
3.把复杂的代码简化
4.更好的编写