机器人“打败”人类开始“占领”地球了吗?

8月12日,旨在研究通用人工智能解决方案的公司openAI,所训练的一款机器人在著名的电子竞技游戏Dota2国际邀请赛1v1的比赛中,以压倒性的优势击败了顶级人类选手Dendi。

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“好吧,这家伙很可怕,请不要再欺负我了。”Dendi感叹。比赛中的机器人进攻生猛,可以熟练地进行卡兵、S补刀等动作。首场比赛在进行到10分钟内时结束,第二局中Dendi提出放弃,且拒绝了第三场比试。

对比于上次震撼世界的AlphaGo打败人类棋手柯洁,围棋比赛是完全信息静态的博弈游戏,而这次的电竞游戏Dota2中的战斗博弈是实时动态进行的,比围棋要复杂得多。这也导致大多数媒体纷纷报道,人类在人工智能的发展中取得了一次重大的突破。但事实真的如此吗?

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前谷歌大脑和斯坦福研究员Denny Britz就此事件发表了自己的看法:“这是一个令人赞叹的成就,但也不是媒体想让你相信的AI大突破。”,他从几个方面客观地论证了媒体报道的夸大之处:

1. 1v1与5v5是没有可比性的:1对1的比赛受到更多限制,两名选手基本上沿着单线行驶,并试图杀死对方,通常在数分钟内结束。在1对1中击败对手只需要机械技能和短期战术,并不需要复杂的战术,比如说5对5中战略的制定和团队的沟通协调等,而这些复杂的战术恰恰是对当前的AI技术来说具有挑战性的需求。


2. 信息优势:OpenAI机器人很可能可以访问到人类无法访问的各种信息。例如,某项技能只能在一定范围内击中对手,人类玩家必须观看屏幕并且估计当前与对手的距离,这需要练习。而机器人知道确切的距离,并可立即决定是否使用技能。获得各种精确的数字信息是一个很大的优势。


3. 反应时间:机器人可以立即反应,人类却不能,人类的反应速度是有极限的。


4. 学习唯一的角色:游戏中有100个不同的角色,具有不同的天赋能力和优势。但机器人只学习了一个可以立即进行攻击、没有更复杂技能的角色Shadow Fiend。这更加有利于机器人发挥信息优势和快速的反应时间。


鉴于上述几个原因,和1v1中比赛环境的严重受限性,Denny Britz认为,这个问题实际上比击败人类围棋冠军容易得多,我们并没有在AI中取得重大突破。

虽然这不是一次重大的突破,但我们不得不承认,这是人工智能发展道路上一次激动人心的成就。openAI团队透露,机器人是通过一种自我博弈的方法,跟自己的副本对打,不断在训练中学习自己的行为,持续改进,只用了两周的时间就从零基础开始锻炼成了顶级高手。团队并没有硬编码进任何策略,机器人也没有读取人类玩家训练的数据。下一阶段OpenAI还计划明年参加更加复杂的5v5团队赛。


人们总是担心AI的发展会威胁到人类的未来,甚至出现了“人工智能威胁论”。正是存在这种担心,使得有些媒体利用各种“噱头”夸大地报道AI的进展。前段时间就有外国媒体报道称,因为聊天机器人开始用人类无法理解的语言说话,Facebook关闭了“失控”的人工智能系统。这番报道随即引来人工智能威胁论者的一阵恐慌。但后来Facebook澄清说,他们并没有关闭这个系统,系统也没有失控,他们只是修改了一些参数,修正了机器人的行为,让机器人用标准的英文语法来进行交流,这个机器人其实跟苹果的Siri没什么区别。

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对于人工智能的发展,科学界上一直存在着争论。我们应该持有辩证的态度,既不能全盘肯定,也不能全盘否定。毋容置疑,任何的科学技术都有它的优点以及不足。媒体应该以不偏移的态度来报道这些优点和缺点,正确引导人们看待科技的发展;而我们也应学习更多关于编程、关于科学的知识,培养自己看待事物的辩证思维和逻辑思维,不被外界的报道牵着鼻子走。



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