游戏制作的四个基本面

发表在    b站老司机 07-27 11:31:28

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sagd

你接触的游戏那么多,你真了解他们吗?

今天老司机简单介绍一下游戏制作的四个基本面,如果有人感兴趣之后会再开贴展开说。


1.角色设计

宣传图与概念图的区别?

怎样的怪物设计才是玩家最爱?

最受玩家欢迎的审美观是哪种?

需要门道、眼界和创意,更要格局。

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2.场景设计

游戏设计师如何去理解一张地图并安排地图的节奏感?

怎样的场景设计符合产品定位?

不同的游戏风格和视角会对玩家产生什么样的影响?

为什么有些游戏画面很精致,但是玩家却不买账?

如何结合玩法设计出让玩家百玩不厌的关卡?

不同的游戏类型应该配合什么样的美术风格?

勤奋练习固然重要,但大触级的审美与观念仅靠练习是得不到的。

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图为刺客信条威尼斯


3.3D角色

承上启下的3D角色,是游戏美术中最要求综合能力与行业经验的环节。

一名优秀的3D角色设计师不仅需要了解原画与动作的上下游知识,还要懂得策划与程序等跨部门的工作方法;

他将不仅局限于流程中的一员,而是以大局观俯瞰整个项目。

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4.动作设计

为什么简单的走跑跳比复杂动作还难?
为什么角色的动作和世界观有关?

动作设计只是游戏的一个环节,但做出优秀的动作设计则需要了解整个游戏,从世界观到工作流程。

用主美的大格局定义角色动作的性格。

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